DuelMania.ru
Season 1

Rules

Tournament
News
Signups
Text Bracket
Table Bracket

Info
Rules
Servers
Contact

Last 10 Games
B1aze vs max_power
ded vs uzhas
Stuff vs clm
damage vs dg
arion vs Paranoid
glad vs gor
slam vs tua
Tyr vs nkn
topspin vs ilf
krok vs VVD


Login
User:
Pass:
Remember me
 

Sections
DuelMania
DuelMania.de
DuelMania.dk
DuelMania.fi
DuelMania.hu
DuelMania.nl
DuelMania.no
DuelMania.pl
DuelMania.pt
DuelMania.ru
DuelMania.se
DuelMania.uk
DuelMania[tm]
KenyaMania





Правила Дуэльмании.РУ
01. Вступление
RQWL6 (Russian QuakeWorld League season 6) aka Duelmania.RU сезон 1 (RQWL6/Duelmania.RU - далее Дуэльмания.РУ) является онлайн турнир по игре QuakeWorld в номинации 1on1 (дуэль).
Данный турнир является отборочным в Европейскую лигу Duelmania, первым турниром в лиге Dulemania.RU, а также шестым турниром в RQWL. Проводится данный турнир только ради удовольствия участников - победителям он не принесет никаких материальных выгод.
Так как соревновательный аспект присутствует, некоторые правила обязательны, чтобы оба противника были в равных условиях.
Дуэльмания.РУ имеет свою турнирную систему, что способствует гладкому проведению лиги и придает ей официальный статус в отличии от тренировочных игр.


02. Регистрация
Регистрация в Дуэльмания.РУ открыта для всех игроков из России. Игроки из республик бывшего СССР также могут зарегистрироваться, осознавая и принимая то, что им, возможно, придется играть все игры на серверах в России. После регистрации Вам будут выданы логин и пароль - используйте их для отчета о сыгранных матчах и поиске других игроков. Не теряйте и не давайте свои логин и пароль другим людям. Игроки, зарегистрировавшиеся под несколькими именами, будут исключены из лиги.


03. Допустимые клиенты и их настройки
Разрешённые клиенты: Mqwcl 0.96, последний официальный релиз FuhQuake и, возможно, ezQuake (только при обоюдном согласии игроков).
Так же разрешена к использованию прокси Qizmo 2.91. Все остальные клиенты, включая стандартный QWCL (2.3x), и прокси - запрещены.

Проверки Mqwcl/FuhQuake/ezQuake:
FuhQuake и ezQuake должны запускаться с параметром командной строки -ruleset smackdown.
Для проверки от читов, таких как неразрешённые клиенты, изменённые модели и звуки, необходимо выполнить следующие действия:
1. Проверка клиента:
Mqwcl - f_version, затем list_clients для проверки, что ответившие Mqwcl клиенты являются подлинными.
FuhQuake - команды f_version и validate_clients соответственно.
ezQuake - f_version и validate_clients; также играть с fps-независимой физикой разрешено только при обоюдном согласии игроков (т.к. она находится ещё в стадии тестирования), используйте f_cmdline для проверки командной строки соперника на предмет использования опции "+set cl_independentPhysics 1", на клиенте должен быть разрешён ответ на f_cmdline - allow_f_cmdline 1.


04. Допустимые сервера и их настройки
Игры должны проводиться на сервере mvdsv версии 0.165 или любой более новой, ktpro версии 1.57 или любой более новой с следующими обязательными настройками:

Timelimit 10 минут
Overtime 3 минуты
DeathMatch 3
Powerups off
Discharges on
Fairpacks disabled
Spawn666 off
Normal QW respawns (или любой другой по обоюдному согласию)
Maxfps 77
Без berzerk, midair, instagib или любого другого нестандартного режима. Рекомендуется игрокам заранее позаботиться об установке администраторами игровых серверов переменной sv_enable_cmd_minping 1, для возможности менять минпинг обычным игрокам командой cmd minping. Результаты игр, проведённых с нарушением хотя бы одного из этих условий, могут быть анулированы по заявлению любого игрока и назначена переигровка или техническое поражение по решению администрации турнира.


05. Допустимые карты и правила их выбора
Допустимые карты для игр: DM2, DM4, DM6, AEROWALK и ZTNDM3.
Игры до финала лузеров 1 (малый финал лузеров) проходят до двух побед. Начиная с финала лузеров 1, а именно - финал лузеров 1, финал винеров, финал лузеров 2 (большой финал лузеров), гранд финал и супер финал - до трёх побед.
Правила выбора карт:
1. Любая последовательность карт по обоюдному согласию.
2. Иначе по следующему правилу:
P1 - игрок, посеянный под меньшим номером - с более высоким рейтингом при посеве
P2 - игрок, посеянный под большим номером - с меньшим рейтингом при посеве
- P2 выбирает карту первым
- следующую карту выбирает P1
а) до двух побед
Если счёт после двух игр 1:1, то дальше идёт выбор решающей карты путём поочерёдного вычёркивания игроками карт из трёх оставшихся, причём первым вычёркивает тот игрок, который выбирал карты вторым, т.е. P1.
Первая игра должна быть проведена только после выбора первых двух карт.
При выборе одной и тойже карты обоими игроками - решающей является она же.
б) до трёх побед
- далее выбирает P2
- далее, при необходимости, выбирает P1
- и, при необходимости, оставшаяся (пятая) карта является решающей
Карта выбирается непосредственно перед игрой на ней.
Повторно на той же карте игра может быть проведена только при обоюдном согласии соперников, иначе игрок должен выбирать из оставшихся карт.


06. Читерство/Скрипты/Неспортивное поведение
При покидании сервера во время официальной игры сопернику присуждается техническая победа (WO).
Ненужно лишней суеты! Любые признаки задержки игр или неспортивного поведения будут пресекаться.
Игроки, пойманные на использовании читов, будут дисквалифицированы с текущего сезона, и из лиги на срок, определяемый администрацией турнира.
Различные скрипты (как то: оружейные, kfjump, rj и т.д.) разрешены в играх Дуэльмания.РУ, но мы не рекомендуем их использовать.


07. Отчеты о матчах
Победитель матча делает отчет в кратчайшие сроки после игры, используя 'Report Match' функцию на странице Дуэльмания.РУ. Если победитель по каким-либо причинам не может сделать отчет, то его должен сделать проигравший. Скриншоты игр должны быть отправлены в любом формате, игроки также могут обрезать большие скрины, используя возможности сайта. Cмотрите 'crop screenshots' функцию: в новом окне откроется скрин с возможностью обрезания. Матч не будет зарегистрирован, пока все поля не будут заполнены правильно.


08. Правила выбора сервера
Для получения списка официальных серверов см. раздел 'Servers'.
Также разрешены для игр любые другие сервера.
Правила выбора сервера:
1. Любой сервер, в том числе и не входящий в список официальных серверов, по обоюдному согласию и если это не противоречит другим правилам Дуэльмания.РУ (см. раздел 04).
2. Иначе по принипу "одинаково плохо обоим":
- каждый из игроков показывает свой минимальный пинг на публичных серверах в интернете
- выбирается сервер, на котором увеличение пинга (по сравнению с наименьшим выявленным в пункте 1) обоих игроков пропорционально их минимальному
Примечание: для расчётов пинг меньший 20 округляется до 20.
Пример 1:
- игрок P1 с пингом 12 (ping1 = 20) на сервере S1 и пингом 50 на сервере S2,
- игрок P2 с пингом 72 на сервере S1 и пингом 34 на сервере S2 (ping2 = 34).
Оптимальным считается сервер S3 удовлетворяющий следующему правилу:
ping1s3 / ping1 = ping2s3 / ping2, где ping'N's3 - пинг игрока P'N' на сервере S3.
- в примере 1: ping1s3 / 20 = ping2s3 / 34 => ping2s3 / ping1s3 = 1.7, например 40 vs 68.
Также допускается использование минпинга: команды rcon sv_minping или cmd minping.
- в примере 1: S1 будет удовлетворять условию оптимальности при установке минпинга в 42.
Минпинг больше 100 запрещается и не рекомендуется выставлять больше 80.
Игрок вправе отказать играть на сервере, если его пинг на нём больше 50 и одновременно больше более чем в два с половиной раза, чем его минимальный пинг и если этот сервер не находится в списке официальных серверов.
- в примере 1: предел пинга для P1 - 50, для P2 - 85.
В спорной ситуации сервер выбирается официальными администраторами чемпионата (см. 'Admins').
Больший приоритет у официальных серверов (см. 'Servers').
Пример 2:
- игрок P1 с пингом 12 (ping1 = 20) на сервере S1 (из списка официальных серверов)
и пингом 90 на сервере S2 (нет в списке официальных серверов),
- игрок P2 с пингом 90 на сервере S1 и пингом 12 на сервере S2 (ping2 = 20).
- оптимальным будет считаться сервер S1 с минпингом 50.


09. Время проведения матча
Для всех игр будет установлен дэдлайн (время, до которого необходимо отыграть данный матч).
Если игроки не могут огранизовать свой матч до дэдлайна, то техническая победа (WO) присуждается тому игроку, который сообщил администраторам до дэдлайна о том, что он действительно старался найти соперника, но не смог (наиболее активный проходит дальше). Если оба игрока ничего не сообщили о своих безуспешных попытках найти соперника, то техническая победа (WO) присуждается посеянному под бОльшим номером. Матч может быть проведён не более, чем через сутки после дэдлайна при условии сообщения об этом администраторам чемпионата до дэдлайна, иначе победитель определяется по вышеописанным правилам. Случаи типа "мы сыграли уже давно, но я забыл запостить результаты и никого из админов тоже не предупредил и дэдлайн уже прошёл" - будут решаться исходя из ситуации.
Дэдлайн будет анонсироваться в новостях, по ссылке 'Next Match' в меню игрока, а также в топике на канале #qw.ru.
На играх, начиная с полуфиналов, обязательно должен присутствовать хотя бы один администратор или наблюдатели с обоих сторон, готовые подтвердить слова игроков в случае возникновения спорной ситуации. Также другим игрокам и зрителям будет интересно наблюдать матчи между сильными игроками, поэтому убедительная просьба анонсировать игры заранее для организации камер и т.д.


10. Система проведения турнира
Дуэльмания.РУ использует систему проведения турниров "full Double Elimination" не зависимо от количества зарегистрировавшихся игроков. WB (winner's bracket) - сетка победителей; LB (loser's bracket) - сетка проигравших. Победители из каждой сетки встречаются в гранд финале.
Система "full Double Elimination" - это система, при которой для того, чтобы вылететь с турнира, надо проиграть 2 раза, с супер финалом, т.е. при проигрыше в гранд финале игрока из WB проводится дополнительный матч за первое место - супер финал.
Начальное распределение игроков по сетке будет проводиться согласно посеву по рейтингу (принцип: "самому сильному играть с самым слабым"), что исключает встречу сильных соперников на ранних стадиях турнира. Игроки без рейтинга получают посевной номер случайным образом, начиная с первого свободного номера. Проигравшие матч в WB попадают в LB (рапределение игроков по LB происходит по принципу, позволяющему минимизировать вероятность повторной встречи двух игроков до финала лузеров 1). Проигравшие в LB покидают турнир.
Любой игрок может быть дисквалифицирован в любой момент турнира с анулированием результатов его игр по решению администрации турнира без объяснения причин.


11. Администрация Дуэльмания.РУ
Администрация (админы) Дуэльмания.РУ существуют для помощи, т.е. если Вам нужна помощь, у Вас есть вопрос или возникла спорная ситуация, Вы можете найти нас на Q-Net канале #qw.ru. Админы: B1aze, gLAd, Slam, VVD.
Если в матче участвует хотя бы один админ лиги, то все спорные вопросы касательно данного матча ДОЛЖНЫ решать ДРУГИЕ админы лиги.